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旅游規劃設計

五感式體驗設計重構景區吸引力

發布日期:2015-12-22
  近幾年一些景區花費了大量資金進行景觀改造與修復,卻收效甚微,游客平均逗留時間短、沒有融入景區的情況屢見不鮮。約翰•O•西蒙茲在《景觀設計學——場地規劃與設計手冊》提出“規劃不是形式、空間與形象,不是場所和物體,而是規劃體驗,一種人性的體驗。”既然是人的體驗,就不能僅停留在視覺上,而是五種感官的綜合調動。如果只強調視覺層面的感受,勢必會造成其余四種感覺的缺失,不利于激發游客對景區的全方位融入。
  因此,景區的景觀設計應該導入“五感體驗式設計”的理念,即從視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺等五種感官體驗層面,對景區進行旅游規劃設計。

  一、視覺設計
  視覺設計主要體現在旅游服務設施和景觀環境上。
  1.旅游服務設施
  景區的服務設施建筑除了要滿足旅游服務的基本功能外,還承擔著體現景區風貌特色的任務。建筑風格、形式、材料和色彩的運用都要以恰當的尺度和比例,創造性地展現地域文化特色。

  2.景觀環境
  景觀空間的布置和景觀元素的設計也因根據不同基地類型而采取差異化手法。
  景觀風格與景區氣質相一致原則。這是一項基本原則,山岳型景區不可能與海島風格的景觀相匹配;古色古香的古鎮街區中不宜出現太多現代的景觀材質,例如大理石、玻璃幕墻、馬賽克等。
  因勢利導,避免過度設計。對資源型景區而言,其本身的自然風光就是吸引力,設計應是“綠葉”,突出景區資源的天然性和原真性,避免過度設計。
  尊重人性規律,創造舒適體驗。游覽中,導致游客疲憊的主要因素是:步行距離、景觀吸引力和氣候條件等。一般情況下,游客在吸引力不足、氣候不佳的環境內適宜的步行長度是380米;在氣候條件較好或是有雨棚、拱廊等庇護物,同時具有吸引力的環境中適宜步行長度是750米。因此設計應根據實際情況,適當地設計停駐點,如景觀亭、觀景臺等,使游客勞逸結合。

  3.視覺走廊
  設計景區游覽路線時,應充分考慮游覽過程中視域的變化帶給游客的心理感受,對視覺走廊或貫通或遮掩,讓游客既能體會到開闊的場景,又能感受到幽深的意境。

  二、聽覺設計
  瑟瑟風聲、鳥唱蟲鳴、雨打芭蕉、松海濤聲、殘荷夜雨……聲音給景區增添了無限意境。對聲音的利用大致可以分為以下幾類:以風聲取境、以雨聲取境、以水聲取境、以梵音、鐘聲取境、以蟲鳥聲取境等。例如承德避暑山莊“萬壑松風”,因風入松林發出瑟瑟濤聲而得名;以梵音、鐘聲取境的峨眉山,當行走在山林中,似有似無地聽到潺潺梵音傳來,卻又看不到被密林遮掩的寺廟,頓時有羽化而登仙之感。
  旅游規劃中,造景可借用多種植物或場景,以風、雨、水、鐘、蟲等元素結合場景來構建極具詩意的聲境。在設計上可以分為正設計、負設計和零設計三種。
  1.正設計:“無中生有”
  如規劃營地時,可策劃篝火晚會、特色劇場等可以帶來聽覺體驗的活動。還可以通過背景音樂的植入,給游客帶來更深刻的體驗,例如在寺廟中播放梵音、在流水邊播放潺潺水聲等。

  2.負設計:“減噪設計”
  如游客服務中心周邊以當地特色音樂掩蓋游客喧嘩的嘈雜聲;在度假酒店附近種植具有減噪功效的樹木以隔離道路上車輛來往的聲音。

  3.零設計:“不作為設計”
  零設計其實是對聲音品質要求很高的設計方式。這類設計并不針對受體本身——“聲音”進行設計,而是營造一個完整的、高品質的傾聽環境聲音的場所。

  三、觸覺設計
  觸覺是人類最敏感、最直接的感覺方式,觸覺設計會給景區增添一些趣味性。景區應該讓游客多觸摸,而不是到處掛著“請勿觸摸”。
  如通過營造不同的親水空間引導游客觸摸水面,體會水流的速度與柔性;引導游客接觸巖石,感受大自然的厚重和堅毅;在草原人家產品中,通過放牧、修剪羊毛等活動,使游客與小動物親密接觸。

  四、嗅覺設計
  景區中嗅覺最主要的來源就是植物,植物散發的味道不僅令人心情愉悅,還有一定的醫藥功效。此外,泥土的芳香、寺廟焚香的味道、海風中濃濃的海鹽味等都會給游覽體驗增添一分色彩。

  五、味覺設計
  走進成都的寬窄巷子,麻辣火鍋香味令人味蕾大開;記憶中油炸臭干的香味還留在長沙街頭。美食能加深游客對景區的記憶,在營造景區氛圍時,挖掘當地的特色美食,打造“舌尖上的景區”,能使游客流連忘返。

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